Episode 139
Episodes
ゲーム開発に関する最新のポッドキャストエピソード
Episode 138
非同期マルチプレイヤーの極意:Dark Souls、Spelunky、Wordleが教える「一人でも繋がる」設計哲学
Episode 137
協力型マルチプレイヤーゲームの設計哲学:Lethal Company、Valheim、Deep Rock Galacticが教える「一緒に楽しい」の作り方
Episode 136
サバイバルクラフトゲームの設計哲学:Minecraft、Valheim、Palworldが教える「ゼロから帝国」の作り方
Episode 135
デッキ構築型ゲームの極意:Slay the SpireとBalatraが教える「少なく深く」の設計哲学
Episode 134
反復型デザインの極意:Dead CellsとHadesが教える「失敗から学ぶ」開発プロセス
Episode 133
GDD(企画書)の書き方:Living Documentで進化する設計書の実践
Episode 132
プロトタイピングの極意:BraidからMinecraftまで「捨てる勇気」が名作を生む
Episode 131
プレイテストの極意:Dead CellsとHadesが教える「プレイヤーの声」の聴き方
Episode 130
パズルデザインの極意:プレイヤーを天才にする「Aha!」モーメントの作り方
Episode 129
コンバットアリーナ設計の極意:戦闘を最大化する空間設計の7つの原則
Episode 128
キャラクターデザインの極意:8つのアーキタイプと心に残るNPCの作り方
Episode 127
インタラクティブストーリーテリングの極意:プレイヤーの選択が物語を変える設計手法
Episode 126
環境ストーリーテリングの極意:空間・オブジェクト・光で語る物語の技法
Episode 125
レベルデザインの極意:プレイヤーを自然に導く空間設計の7つの原則
Episode 124
ゲーム経済設計の極意:なぜプレイヤーは「もう一度稼ぎたい」と思うのか
Episode 123
Soulslike設計の極意:なぜ「死んでも挑戦したくなる」ゲームが生まれるのか
Episode 122
Metroidvania設計の極意:なぜ「戻ってきたくなる」ゲームが生まれるのか
Episode 121
HUD設計の極意:優れたUIは「意識されない」という真実
Episode 120
プログレッションシステム設計の極意:なぜプレイヤーは「あと1回」と思うのか
Episode 119
ゲームフィールとジュースの魔法:たった0.1秒のスクリーンシェイクが体験を変える科学
Episode 118
ゲーム難易度設計の真髄:Dark SoulsとCelesteが教える「難しくて面白い」の作り方
Episode 117
コアループ設計の極意:なぜ「もう1回」と思わせるゲームが生まれるのか
Episode 116
ゲームチュートリアル設計の極意:プレイヤーが離脱しないオンボーディング戦略
Episode 115
ローグライク/ローグライト設計の真髄:なぜ死んで何度も挑戦したくなるのか?
Episode 114
プレイヤータイプ理論:誰のためにゲームを作るのか?モチベーション設計の実践
Episode 113
フロー理論でゲームを面白くする:没入の科学と実践テクニック
Episode 112
MDAフレームワークで変わるゲーム設計:デザイナーとプレイヤーの視点が逆転する理由
Episode 111
Early Access価格戦略完全ガイド:正式版の70-80%で開始、+25-40%値上げが黄金律
Episode 111
中国市場で成功するインディーゲームマーケティング戦略
Episode 110
地域別価格設定完全ガイド:Steam推奨価格で海外収益200-400%向上
Episode 109
Steam Deck最適化完全ガイド:売上2倍を実現するインディー開発者のための技術要件と設計指針
Episode 108
メタ進捗システム最適設計ガイド:Hades・Slay the Spireから学ぶ5つの黄金律
Episode 107
Epic Games Store専売の真実:インディー開発者が知るべきリスクとリターン
Episode 106
「日本らしさ」が障壁に?海外展開で失敗する5つのパターン
Episode 105
インディーゲームの価格戦略完全ガイド:$20超えの成功条件を徹底解説
Episode 104
短セッション設計の失敗パターンとジャンル別最適値
Episode 103
配信映えするゲーム設計完全ガイド:R.E.P.O.からLethal Companyまで成功の法則
Episode 102
Discordモデレーター育成完全ガイド:バーンアウトを防ぎコミュニティを育てる
Episode 101
Discord自動化Bot完全ガイド:無料で始めるコミュニティ運営の効率化
Episode 100
Discord DAU最適化完全ガイド:5%から20%へ引き上げるコミュニティ戦略
Episode 99
マイクロインフルエンサー完全攻略:ROI11倍の選定基準と偽フォロワーの見抜き方
Episode 98
Discordコミュニティの威力:売上5倍を生む数字の真実
Episode 97
VTuberマーケティング完全攻略:予算ゼロから750万円まで徹底解説
Episode 96
VTuberマーケティングROI完全ガイド:購入率25%の転換力と予算別戦略
Episode 95
TikTokマーケティング最新動向:Oracle移行後の戦略と80%蓋然性の根拠
Episode 94
ローグライク市場2026年:80%の成功確率で参入可能な6つの融合パターン
Episode 93
8番出口フォロワージャンル最新評価:80%の蓋然性に到達した理由
Episode 92
TikTokマーケティング再評価:2026年の分散戦略必須時代
Episode 91
日本語ローカライズROI完全ガイド:$500で始める日本市場攻略
Episode 90
インディースタジオ経営破綻の早期警告指標:生き残るための危機管理術
Episode 89
日本女性ゲーマー市場の真実:2000万人の購買力とコージーゲームの勝機
Episode 88
インディーゲームIP化完全ガイド:10万本から映画化交渉までのタイミング戦略
Episode 87
ホラーゲームサブジャンル完全ガイド:成功確率15%の協力プレイホラーから避けるべきマスコットホラーまで
Episode 86
アジア太平洋市場完全攻略:台湾・インドネシア・ベトナムの収益チャンス
Episode 85
次世代コンソール戦略完全ガイド:Switch 2、PS6、Xbox次世代機への参入判断
Episode 84
TikTok神話の崩壊:2025年ショート動画マーケティングの転換点
Episode 83
AI開発ツールのROI完全解説:7000%リターンの真実と落とし穴
Episode 82
インディースタジオ継続可能性フレームワーク:24ヶ月ランウェイと失敗の80%法則
Episode 81
インディー開発者必見!10の知識ギャップ完全解説(GAP-076〜085)
Episode 80
インディーゲームチーム構築完全ガイド:1人から500人まで成功スタジオの組織戦略
Episode 79
2026年ゲームジャンルトレンド完全ガイド:Cozy Horrorから避けるべき2Dプラットフォーマーまで
Episode 78
モバイルインディーゲーム成功戦略:PC版ヒットからモバイル移植で65倍ROIを実現する方法
Episode 77
インディーゲーム開発フェーズ別アクションプラン完全ガイド
Episode 76
ゲーム開発費の真実:地域で5倍違う人件費と最適な予算配分
Episode 75
インディーゲームコミュニティ構築完全ガイド:Discordで1000万本売る方法
Episode 74
インディーパブリッシャー2025-2026年投資動向:契約条件の大転換
Episode 73
配信者フレンドリー設計の完全ガイド:Lethal Company、R.E.P.O.の成功法則
Episode 72
ゲーム映画化の黄金法則:8番出口51億円からArcane失敗まで、クロスメディア展開ROI完全解説
Episode 71
リテンション指標の完全ガイド:ジャンル別・地域別ベンチマークでユーザー維持率を最大化
Episode 70
ゲーム開発者のメンタルヘルス対策:投資ゼロから始める持続可能なスタジオ運営
Episode 69
モバイルゲームCPI高騰の真実:2025年の収益性危機と生き残り戦略
Episode 68
日本発インディーゲーム開発者の資金調達完全ガイド:創風から海外投資家まで
Episode 67
Nintendo Switch 2開発者サポート完全ガイド:インディー開発者が知るべき全てのこと
Episode 66
AI著作権問題完全ガイド2026:インディー開発者が知るべき訴訟・保険・安全な利用法
Episode 65
PCゲームストア三国志:Steam vs Epic vs itch.io開発者目線で徹底比較
Episode 64
Web3ゲーミング2026年:トークン失敗率90%時代のインディー生存戦略
Episode 63
インディーGaaSの落とし穴:70%が失敗する理由と成功の条件
Episode 62
インドゲーム市場完全ガイド:5億人のゲーマーと世界最安インフラの可能性
Episode 61
パブリッシャー契約の真実:ROI詳細分析で判明した5倍の収益差
Episode 60
女性ゲーマー市場の真実:ARPU・購買行動の完全データガイド
Episode 59
インディーゲーム開発者必見!14の知識ギャップ完全解説(GAP-054〜067)
Episode 58
ゲームローカライズコスト完全ガイド:言語別単価から機械翻訳活用まで
Episode 57
AI導入トレンド2026年:Steam AI開示1万件突破と開発者の複雑な心境
Episode 56
クロスメディア展開のROI完全ガイド:映画化で売上7500%増の真実
Episode 55
パブリッシャー契約の真実:2024年閉鎖ラッシュから学ぶ契約交渉術
Episode 54
VR市場2025年確定データ:インディー開発者が知るべき厳しい現実
Episode 53
インディーゲーム成功の黄金法則:80%が失敗する市場で勝ち抜く方法
Episode 52
インディーゲーム失敗事例データベース:80%が$5,000未満の現実
Episode 51
リサーチナレッジの10大ギャップを徹底解説:VR市場からEA Originalsまで
Episode 50
MENA市場参入の完全ガイド:文化的配慮と規制対応で成功を掴む
Episode 49
Web3ゲーミングの崩壊:93%のプロジェクトが消えた2025年の真実
Episode 48
Nintendo Switch 2の真実:サードパーティ販売低迷の原因とインディー開発者の最適戦略
Episode 47
ゲーム翻訳の最適解:機械翻訳 vs 人的翻訳のコスト・品質を徹底比較
Episode 46
インディー開発者のメンタルヘルス完全ガイド:バーンアウトから身を守る方法
Episode 45
Friendslop完全解説:2025年最大のインディートレンドと2026年参入判断
Episode 44
ルートボックス規制の世界地図2026:インディー開発者が知るべき各国の法規制
Episode 43
為替で変わるゲーム価格戦略:円高・円安シナリオ別徹底解説
Episode 42
VR市場の冬到来?2026年インディー開発者のための投資判断基準
Episode 41
東南アジアゲーム市場攻略:インドネシア・タイ・ベトナムの価格戦略2026
Episode 40
AI著作権訴訟2026年:インディー開発者が知るべきリスクと対策
Episode 39
上海パイロット政策の真実:インディー開発者が知るべき中国市場2026年最新事情
Episode 38
初作品が失敗しても諦めない!2作目資金調達の実践ガイド
Episode 37
インディーゲーム業界の13の知識ギャップを徹底解説
Episode 36
中国市場参入の実務ガイド:インディー開発者のための完全マニュアル
Episode 35
AI開発ツールの真実:効果測定データが示すゲーム開発革命
Episode 34
Xbox Game Pass報酬の真実:$50,000から$5,000万の交渉術
Episode 33
インディーゲームパブリッシャー完全ガイド:選び方から契約の落とし穴まで
Episode 32
Steam以外のPCプラットフォーム完全ガイド:Epic、GOG、itch.ioの収益戦略
Episode 31
ゲームローカライゼーション完全ガイド:言語別ROIの真実と最適戦略
Episode 30
インディーゲーム開発コスト完全ガイド:ジャンル別予算の真実
Episode 29
インディーゲームのアップデート戦略完全ガイド:週1更新から14年運営まで
Episode 28
ゲーム市場データの真実:13種類のデータソース信頼性ランキング完全ガイド
Episode 27
ゲームジャンル分類完全ガイド:ハイブリッド化する2025年のジャンル地図
Episode 26
ゲームレーティング完全攻略:インディー開発者のための審査制度ガイド
Episode 25
新興市場の宝庫:東南アジアとMENA、インディー開発者が見逃せない2つの成長市場
Episode 24
Web3ゲーミングの真実:93%失敗率から学ぶインディー開発者の意思決定
Episode 23
インディーゲームのクロスメディア展開:映画化で50億円の可能性
Episode 22
インディーゲームのロングテール収益:初週×4=年間収益の計算法則
Episode 21
TikTokマーケティングの真実:「最強」から「分散戦略必須」への転換
Episode 20
2DインディーにはGodotが最適?蓋然性80%の根拠を徹底検証
Episode 19
日本発インディーゲームの海外成功戦略:「異質な体験」で世界を魅了する方法
Episode 18
8番ライク参入チャンス:日本発新興ホラージャンルの勝ち筋
Episode 17
インディー開発者必見!AI開発ツール完全ガイド2025-2026
Episode 16
VR市場の冬到来?2025年インディー開発者が知るべき真実
Episode 15
Steamリリースの黄金タイミング:曜日・時刻・時期の最適解
Episode 14
ゲーム価格設定の黄金法則:日本 vs グローバル市場の最適戦略
Episode 13
ゲームエンジン三国志2025:Unity vs Unreal vs Godot徹底比較
Episode 12
ハイブリッドカジュアル市場:インディー最適解のモバイル戦略
Episode 11
日本市場の価格許容度:ARPU世界一の真実
Episode 10
ゲーマーの真実:34億人の素顔と短セッション設計の勝利法則
Episode 9
モバイル4Xストラテジーの真実:ダウンロード4%で収益21%の超高効率ジャンル
Episode 8
大手ゲーム企業のインディー戦略:EA Originals、ID@Xbox、そして激動の2024年
Episode 7
世界のゲーム市場を地域別に徹底解説:アジア、北米、欧州、そして日本
Episode 6
2025年インディーゲーム市場の衝撃:Friendslopと1人開発者の1億ドル
Episode 5
中規模ヒットの黄金法則:8番出口・NGO・Dome Keeperから学ぶインディー成功戦略
Episode 4
インディーゲーム成功の真実:データで読み解く勝者と敗者の分岐点
Episode 3
8番ライク完全解説:日本発の新興ホラーパズルジャンルの可能性
Episode 2