← エピソード一覧に戻る
Episode 64

Web3ゲーミング2026年:トークン失敗率90%時代のインディー生存戦略

12分 7チャプター 日本語
0:00 / 0:00

スクリプト

Chapter 1

オープニング

タカシ

皆さんこんにちは、ゲーム開発者のためのポッドキャストへようこそ。今日は、Web3ゲーミングの2026年最新動向について深掘りしていきます。

ミカ

タカシさん、こんにちは。Web3ゲームって最近どうなってるんですか?正直、ちょっと前まで話題になってたけど、最近あまり聞かなくなった気がします。

タカシ

実は、2026年初頭のWeb3ゲーミング市場は「淘汰と集中」の段階にあるんです。2025年にはなんと17以上のWeb3ゲームが閉鎖しました。

ミカ

17以上も!それはかなりの数ですね。じゃあもうWeb3ゲームは終わりなんでしょうか?

タカシ

ここが面白いんですが、実は大型プロジェクトが失敗する中で、逆に小規模なインディーチームにとってはチャンスが生まれているんです。今日はその理由を詳しく解説しますね。

Chapter 2

トークン失敗率90%の衝撃

タカシ

まず、最も衝撃的な数字からお話ししましょう。Web3ゲームのトークン失敗率は、なんと90パーセントを超えています。

ミカ

90パーセント!10個出して9個失敗ってことですよね。それでもトークンを出すメリットってあるんですか?

タカシ

正直なところ、トークン発行を資金調達の主軸にするのは非常にリスクが高いです。2025年には調達額が前年比70パーセント減少し、四半期あたり80億から90億円程度まで落ち込んでいます。

ミカ

じゃあ、なんでそんなに失敗しちゃうんでしょう?

タカシ

主な原因は、ゲームの面白さよりトークンエコノミーを優先してしまったことです。例えば1300万ドル調達したNyan Heroesはユーザーリテンション低下で閉鎖、Tatsumeeko は持続可能性が達成できずWeb2に転向しました。

ミカ

なるほど、お金を集めても続かなかったんですね。

Chapter 3

規制の明確化がもたらす好機

タカシ

一方で、朗報もあります。2026年は規制が明確化してきた年でもあるんです。

ミカ

規制って聞くとなんか怖いイメージがありますけど、いいことなんですか?

タカシ

実は、ルールが曖昧な時代の方が危険だったんです。EUではMiCAが2024年12月に完全施行され、NFTは基本的に規制対象外と明確になりました。

ミカ

MiCAって何ですか?

タカシ

Markets in Crypto-Assetsの略で、EU全体の暗号資産規制フレームワークです。ポイントは、ゲーム内NFTだけを扱う場合は直接的な規制の影響が限定的だということですね。

ミカ

アメリカはどうなんですか?

タカシ

アメリカでは2025年にGENIUS Actが成立し、ステーブルコイン規制が明確になりました。SEC新体制もイノベーション免除制度を推進中で、参入障壁は下がってきています。

ミカ

じゃあ、今から参入するにはいいタイミングってことですか?

タカシ

条件次第ですが、そう言えます。ただし2026年11月の中間選挙で方針転換のリスクもあるので、注視は必要ですね。

Chapter 4

インディーにおすすめのブロックチェーン

ミカ

実際にWeb3ゲームを作るとしたら、どのブロックチェーンを使えばいいんですか?

タカシ

インディー開発者に最もおすすめなのは、Immutable zkEVMとPolygonの組み合わせです。

ミカ

イミュータブルzkEVM...なんだか難しそうな名前ですね。

タカシ

名前は難しいですが、実はインディーに優しいんです。ガスレス取引、つまり手数料がゼロでプレイヤーの体験を邪魔しない。EVM互換なので既存のツールも使えます。

ミカ

手数料ゼロは大きいですね。他の選択肢はどうですか?

タカシ

Solanaは秒間65,000トランザクションの高速処理が魅力ですが、技術的なハードルは高めです。リアルタイム性重視のゲームには向いています。

ミカ

じゃあ初心者はまずImmutableから始めるのがいいんですね。

タカシ

そうですね。Immutableは200以上のゲームがビルド中で、初心者向けのSDKも充実しています。Unreal Engine対応も予定されているので、今後さらに使いやすくなるでしょう。

Chapter 5

成功のための5つの戦略

タカシ

さて、ここからはWeb3ゲームで成功するための具体的な戦略を5つ紹介します。

ミカ

待ってました!具体的なアドバイス、ぜひ教えてください。

タカシ

まず第一に、ゲームファースト開発です。ブロックチェーンなしでプロトタイプを作り、ゲームとして面白いことを確認してから、NFTやトークンを追加します。

ミカ

なるほど、まずゲームの面白さを確立するんですね。

タカシ

第二に、トークン依存を避けること。失敗率90パーセントのトークンを主要収益源にするのは危険です。代わりにNFT販売や従来のゲーム販売をベースにしましょう。

ミカ

トークンは補助的な位置づけにするってことですね。

タカシ

第三に、インビジブル・ブロックチェーンです。プレイヤーにブロックチェーン技術を意識させないUX設計が重要です。ウォレットや秘密鍵の複雑さが新規ユーザーを阻害しますから。

ミカ

確かに、普通のゲーマーはブロックチェーンとか意識したくないですよね。

タカシ

第四に、Gods Unchainedモデルを参考にすること。このゲームはゲームプレイ品質を最優先し、NFTは二次的要素として成功を継続しています。

ミカ

最後の5つ目は何ですか?

タカシ

USDCなど安定通貨ベースの収益モデルです。Mythical Gamesはステーブルコインベースのマーケットプレイスを採用して、トークン価格変動のリスクを回避しています。

Chapter 6

インディーに有利な逆説的状況

ミカ

最初に大型プロジェクトの失敗がインディーにとってチャンスって言ってましたけど、具体的にはどういうことですか?

タカシ

実は、500万ドル以下の予算で活動する小規模チームの方が、今の市場では成功確率が高いんです。大企業より素早いピボットが可能で、プレイヤーフィードバックにも即座に対応できますから。

ミカ

小さい方が有利ってことですね。どんなジャンルが向いてるんでしょう?

タカシ

ローグライク、オートバトラー、ソーシャルシムが有望とされています。これらはNFTによる「真の所有権」と相性がいいんですね。レアアイテムや育てたキャラクターを本当に所有できる。

ミカ

自分で育てたキャラがブロックチェーンで保証されるって、確かに魅力的ですね。

タカシ

その通りです。2026年以降はデジタル資産の所有権が正常化していくと予想されています。投機目的ではなく、純粋にゲーム体験の一部として受け入れられる時代が来ているんです。

Chapter 7

クロージング

タカシ

さて、今日のポイントをまとめましょう。2026年のWeb3ゲーミングは「スリムだが集中的」な市場になっています。

ミカ

トークン失敗率90パーセント、でも規制は明確化、そしてインディーには好機ってことですね。

タカシ

そうです。参入を考えているなら、まずゲームとしての面白さを確立すること。トークンに頼らず、NFTは二次的要素として、プレイヤーにブロックチェーンを意識させない設計が成功の鍵です。

ミカ

チェーンはImmutable zkEVMかPolygonがおすすめでしたね。

タカシ

はい。ガスレス取引で参入障壁が低く、ツールも充実しています。2021年から22年の投機的過剰から市場は成熟し、持続可能性と製品品質を重視する時代になりました。

ミカ

投機じゃなくて、本当にいいゲームを作る人が報われる時代になってきたんですね。

タカシ

まさにその通りです。皆さんもWeb3への参入を検討する際は、今日お話しした5つの戦略をぜひ参考にしてみてください。

ミカ

今日はWeb3ゲーミングの最新動向について、とても勉強になりました。リスナーの皆さんはどう思いましたか?ぜひ感想を教えてくださいね。

タカシ

それでは、また次回のエピソードでお会いしましょう。さようなら。

ミカ

さようなら!