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Episode 34

Xbox Game Pass報酬の真実:$50,000から$5,000万の交渉術

12分 8チャプター 日本語
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スクリプト

Chapter 1

オープニング

タカシ

皆さんこんにちは、インディーゲーム開発者のためのポッドキャストへようこそ。今日は、多くの開発者が気になっているであろうテーマ、Xbox Game Passの報酬について詳しくお話しします。

ミカ

タカシさん、こんにちは。Game Passってよく聞くんですけど、実際に開発者にいくら払われているのか、あまり公開されていないですよね?

タカシ

実は、元Microsoftのビジネス開発マネージャーが最近、興味深い情報を公開しました。500件以上の契約を交渉した経験から、5万ドルから5000万ドル以上まで、幅広い金額が支払われているそうです。

ミカ

5万ドルから5000万ドル!その差、1000倍じゃないですか。何がそんなに違いを生むんでしょう?

Chapter 2

タイトル規模別の報酬範囲

タカシ

まず、タイトルの規模によって報酬は大きく変わります。インディーの小規模タイトル、開発費3万ドル以下のものだと、5万ドルから10万ドル程度が目安です。

ミカ

開発費3万ドル以下ってことは、ほぼ個人開発クラスですね。それでも5万ドルもらえるなら、開発費以上じゃないですか。

タカシ

その通りです。そして中規模インディー、例えばCooking Simulatorのようなタイトルだと、10万ドルから60万ドルの範囲になります。

ミカ

Cooking Simulatorって、あの料理ゲームですよね?実際にいくらもらったんですか?

タカシ

ここが面白いんですが、公式に発表されています。60万ドル、日本円で約9000万円です。しかも、これはゲーム発売後の後追い収録での金額なんです。

ミカ

60万ドル!しかも後追いでそれだけもらえるんですか。

タカシ

さらに驚くべきことに、この60万ドルは、開発スタジオであるBig Cheese Studioの前年度収益の22パーセントに相当したそうです。追加収益としてはかなりの額ですよね。

Chapter 3

AAA大作の契約金額

ミカ

インディーの金額はわかりました。じゃあ、AAA大作だとどれくらいになるんですか?

タカシ

実は、FTC訴訟の中でリークされた情報があります。Microsoftは、Baldur's Gate 3に対して500万ドルを提示したそうですが、交渉は成立しませんでした。

ミカ

えっ、Baldur's Gate 3がGame Passに来る可能性があったんですか?でも500万ドルでも断られたんですね。

タカシ

もっと驚くのは、Star Wars Jedi: Survivorへの提示額です。なんと3億ドル、日本円で約450億円です。ただし、これも交渉不成立でした。

ミカ

450億円!それでも断るって、Game Passに入ると売上がそれだけ減るってことですか?

タカシ

いい質問ですね。Microsoftの内部分析によると、Game Pass追加後12ヶ月で、通常販売の最大80パーセントが減少するケースもあるそうです。

Chapter 4

ジャンル別の契約傾向

ミカ

どんなジャンルのゲームがGame Passに好まれるんですか?

タカシ

Microsoftが最も優先するのは、協力プレイゲームとローグライク系です。なぜかというと、エンゲージメント時間が長く、口コミ効果も高いからです。

ミカ

エンゲージメントって何ですか?

タカシ

プレイヤーがどれだけ長くゲームを遊び続けるか、という指標です。Game Passは月額サービスなので、長く遊んでもらえるゲームが解約防止に繋がるんですね。

ミカ

なるほど。じゃあ、短いゲームは不利ってことですか?

タカシ

その通りです。ショートホラーや異変探し系、パズルやカジュアルゲームは、契約を取りにくい傾向があります。プレイ時間が短いと、低予算契約になりがちですね。

Chapter 5

Day 1収録vs後追い収録

ミカ

発売日にGame Passに入れるのと、後から入れるのと、どっちがいいんでしょう?

タカシ

これは非常に重要な判断ポイントです。Day 1、つまり発売日同時収録だと、開発費保証型の契約が多く、報酬は高い傾向にあります。

ミカ

それなら発売日から入れた方がいいじゃないですか。

タカシ

ところが、問題があります。先ほど言った通り、通常販売が最大80パーセント減少する可能性があるんです。Hi-Fi Rushは300万プレイヤーを獲得しましたが、開発元のTango Gameworksは2024年6月に閉鎖されました。

ミカ

えっ、300万人遊んでも会社が潰れたんですか?

タカシ

Game Passでのプレイヤー数と、実際の収益は別物なんです。一方、Cooking Simulatorのように、Steamで70万本売った後に後追いで60万ドル獲得する方法もあります。

ミカ

じゃあ、余裕があるなら後追いの方がいいってことですか?

タカシ

資金難ならDay 1契約で開発費保証を取る、余裕があるならSteamで売上を立ててから後追いで追加収益を狙う。状況に応じて使い分けるのがベストです。

Chapter 6

交渉のベストプラクティス

ミカ

実際に交渉するとき、どうすれば有利になれるんですか?

タカシ

最も重要なのは、Steam等での実績です。「うちのゲームはSteamで10万本売れています」と言えれば、リスクが低いと判断されて交渉力が上がります。

ミカ

逆に、実績がない新作だと厳しいってことですか?

タカシ

そうですね。ただ、配信者に取り上げられてバイラルになった実績も有効です。Vampire Survivorsは、話題性で早期に発掘されて契約に至りました。

ミカ

他に気をつけることはありますか?

タカシ

複数のパブリッシャーと同時に交渉することです。Epic Games StoreやPS Plusとも話を進めていると伝えれば、競争原理が働いて条件が良くなります。

ミカ

なるほど、選択肢を持つことが大事なんですね。

タカシ

あと、避けるべきなのは、Xbox/PC独占のみの長期契約です。12ヶ月を超える独占は、PlayStationやSwitchでの売上機会を大きく損ないます。独占期間は6ヶ月以下を目指しましょう。

Chapter 7

2024-2025年の市場変化

ミカ

最近、Game Passの状況って変わってきているんですか?

タカシ

残念ながら、ゴールドラッシュは終わりつつあります。GDC 2024で、Slay the SpireやDarkest Dungeonの開発者が証言しています。以前ほど大きな契約は得られなくなったと。

ミカ

えー、それはショックですね。でもなぜ減ったんですか?

タカシ

2019年から2022年は、MicrosoftもEpic Gamesも積極的にタイトルを獲得していた時期でした。でも2023年以降は、選別が厳しくなって契約金も減少傾向にあります。

ミカ

じゃあ今後はどうなるんでしょう?

タカシ

厳選されたタイトルのみが高額契約を得られる、安定期に入ると見られています。ID@Xboxは累計25億ドル以上をインディー開発者に支払っていますから、チャンスはあります。ただし、以前のような「とりあえず入れば儲かる」時代ではなくなりました。

Chapter 8

クロージング

タカシ

さて、今日のポイントをまとめましょう。Game Passの報酬は、タイトル規模やジャンル、タイミングによって5万ドルから5000万ドルまで大きく変わります。

ミカ

エンゲージメントの長いゲーム、協力プレイやローグライクが好まれるってことですね。

タカシ

そして、Day 1収録と後追い収録は一長一短。資金状況に応じて選択することが重要です。必ずSteamでの実績を作ってから交渉に臨むのがベストですね。

ミカ

ゴールドラッシュは終わったけど、チャンスはまだある。戦略的に動くことが大事ってことですね。

タカシ

その通りです。最後に一つ、判断基準をお伝えします。Game Pass契約金が、Xbox市場での予想売上の80パーセント以上なら契約推奨。50パーセント以下なら非推奨です。

ミカ

具体的な数字があると判断しやすいですね。今日はGame Passの報酬について、とても勉強になりました。リスナーの皆さんも、自分のゲームにどう当てはまるか考えてみてください。

タカシ

それでは、また次回のエピソードでお会いしましょう。さようなら。

ミカ

さようなら!